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手游游戏

网易吃鸡游戏荒野行动算是款成功的游戏吗?对比刺激战场哪款手游市场潜力更大?网易吃鸡的荒野行动还算成功,但是氪金量大,部分玩家氪金而损失大;刺激战场的话应该是香肠派对了吧

网易吃鸡游戏荒野行动算是款成功的游戏吗?对比刺激战场哪款手游市场潜力更大?

网易吃鸡的荒野行动还算成功,但是氪金量大,部分玩家氪金而损失大;刺激战场的话应该是香肠派对了吧。(个人感觉,不要误会)

有没手游版的文明游戏?

我的文明

未来游戏市场是否偏向手游?

未来的游戏市场不可能偏向于手游!手游属于打开群众游戏世界的一道光,人们的需求永远不会满足的,只会提升,手游根本无法满足日后人们的游戏体验,随着科技快速发展,游戏市场应该往着更高级更真实的游戏世界发展,这样才可以与时代同步!

可以赚钱的手游和游戏有哪些?

谢谢邀官方邀请!

我玩过超级多游戏。手游也玩过很多,游戏也赚了至少有五位数了吧,所以我很适合回答这个问题。下面就详细的说下手机游戏赚钱方法和相应游戏。。

手机赚钱最多的就两种方法,游戏道具卖钱(装备、游戏币等)、游戏代练(等级、段位)。我推荐游戏道具卖钱,因为这个是有方法的;而代练的话就需要技术和团队,相对要难很多。

游戏道具卖钱我给大家推荐几款我玩过的游戏,都是赚过钱的。

1.倩女幽魂手游(土豪多) 这款游戏我从公测第一天就开始玩,游戏初期投入了有一千多吧,当时是因为真的喜欢所以投入了一些钱。炒游戏的道具和装备(紫冰、钥匙等),后期卖游戏币和极品鬼装。这个我挣了五位数不止,嘿嘿!

2.楚留香(土豪多) 这款手游特别的氪金,里面游戏币可以卖给别人,俗称倒金(不止倒成长基金)。这个我赚的差点能到五位数。

3.大话西游 这个游戏我投入挺多,是认真的玩最后也就卖点仙器游戏币之类的卖钱,把投入的赚回来了。

这三款游戏都是我赚了钱的手游,都是网易开发的,土豪比较多(土豪多才有赚钱机会)。

我是红薯,希望我的回答可以对你有所帮助!



你觉得游戏《明日之后》有可能打败热门手游《绝地求生》吗?

可以说毫无可能。

两款游戏球球都有玩,《明日之后》肝到三级庄园弃的坑,说说我的个人感受吧,我甚至觉得它的自由度不如《创造与魔法》。

先来说说最关键的一点,《刺激战场》因为版号的问题,一直没开充值,但是这对玩家而言,恰恰是最好不过的选择,可以说因为这点让这个游戏显得十分良心。

玩《刺激战场》,主要是技术和运气,氪金?不存在的,每开一把游戏,都是全新的开始,也不存在肝神让你望而却步。

虽然腾讯和网易都五十步笑百步,但这两款游戏的差距,的确比较大。

再来说说《明年之后》,哦,不对,《明日之后》。

经过玩家的一番声讨,网易终于把它的服务器的十万阴兵给驱散了。

游戏刚进入游戏,其实还是蛮惊艳的,开了高画质以后画面在手机端的表现已经很不错了,这点我一向有一说一,网易的画面,是很多小厂无法与之相比的,包括动态天气效果,以及一些细节,比如雨天树木会有藤蔓,也会长出蘑菇等等。

这些都是这个游戏值得称赞的地方,甚至有些人觉得新手引导太长,但恰恰相反,纵览整个游戏,这反倒成了整个游戏最精彩的部分。

而再往后,你才会发现,游戏坑人的地方才刚刚开始。

有人吐槽这游戏除了砍树就是找资源,其实不能这么说,这本身就是生存游戏的核心玩法,无可厚非。

但真正让人想说的是什么,是氪金和不氪金的差距过大啊。

如果你不充钱,前期就是弓箭,充钱的直接UZI冲锋枪,而UZI如果你不氪金,你需要三级庄园才能获得。

有人说,这不就是6块钱的事嘛,不,钱不多,这完全就是态度问题,一开始就逼氪拉差距,后面可想而知。

当然还有什么运输物资上限,要用金条之类都不去细说了。

最后,还得吐槽一下加入营地之后那个缆车动画,简直要看吐了。

从一开始,《明日之后》就已经输了。

怎么做《QQ飞车》手游的游戏主播?

现在的直播平台很多,例如,虎牙。第一,技术,肯定要比平常人会玩,第二,语言魅力,幽默风趣,第三,你得有时间直播。要不然粉丝都跑啦

腾讯暗黑手游《拉结尔》开启测试,游戏较前几次测试有哪些改变?

今日,腾讯代理的暗黑手游拉结尔正式开启了终极测试,据官方资料显示这是游戏最后一次测试。所以,正式版的内容将于此次测试版本差别不大。因为之前多次参与测试,下面就对比这测相较于前几次测试的改变。

打击感——提升微弱



拉结尔此前进行了三次测试,三次测试的打击感都着实一般,在这测中拉结尔重做了打击反馈。但因游戏使用了Unity引擎,所以物理表现一般也在情理之中。只是希望腾讯在上正式版之前可以尽可能优化打击感。走A必须在上个动作结束后进行,所以初次玩时觉得卡顿,稍微适应后就可以了。

副本机制——改动较大



此次测试的地图设定延续了前几次测试的副本机制,一个章节的任务被若干小地图切割,没有连贯成一个地图。而玩家在进行游戏时,剧情任务引导进入副本。此次测试使用的地图副本较前几次测试地图有所扩大,加入了更多的分路,除去正确路线外的其他路线终点,都有相应的宝箱可供开启。就我几个小时的体验来看,被切割开的地图对游戏体验是一种破坏,副本机制远没有探索半开放地图来的爽快。

装备及天赋系统——改动不大



拉结尔的天赋系统乍一看有POE的影子,但在熟悉后会发现,拉结尔的天赋系统可以加点主动技能。因为拉结尔砍掉了技能宝石设定,所以天赋系统不再是单纯的属性加点,而是可以给原有主动技能加入效果技能。而装备系统设定一般,因为在更换装备后,游戏人物并不会根据装备建模做出相应改变。只有游戏内售卖的时装才会改变人物外观。

氪金——一如既往



游戏的氪金体系将围绕时装展开,这与POE的设定大致相同,使氪金玩家有发挥之地。因为拉结尔的时装系统除了外观的改变,更能给予角色属性加成。这将是游戏未来的氪金点,再就是游戏的宠物系统,在灰暗硬核画风游戏里加入花花绿绿的宠物看起来十分违和。更重要的是,凡游戏中带宝宝设定,大多会成为游戏最不平衡的存在。



综上所述,此次测试的《拉结尔》相对前几次测试变化除了地图极致改变较大,打击感等细节之处,仍与前几次测试相同。相信正式服上线时,游戏的最终品质也将如此。

好了,这就是我的回答了,你觉得这款游戏如何?欢迎留言讨论。

《明日之后》手游是高度自由游戏吗?

谢谢邀请

不玩这个

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